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Que jogo maravilhoso! No começo eu admito que não esperava nada do jogo (não sou o maior fã de puzzles), mas eu apreciei demais ao notar que as fases te dão muita liberdade. Essa é uma característica incomum dos puzzles, que é dar liberdade a forma como vamos solucionar ele. Eu achei muito interessante o GDD e a arte é bela. Também achei bem legal o tutorial, apesar da primeira vez ter bugado (acho que você não esperava que um acéfalo perdesse no tutorial kkkk). A única crítica ao jogo é a progressão, que na segunda fase eu vi um monte de coisa e realmente fiquei assustado, perdido e confuso. Logo, minha única sugestão ao dev é que pratique progressões de dificuldade a depender do público alvo. Também peço que pense em comercializar esse jogo (pelo menos já tem um comprador :) ).

Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.

(+1)

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Se quiser o template do GDD, é o template recomendado pelo Pirate Software, e pode ser encontrado nesse link: https://docs.google.com/document/d/1Vl7BMvzUOhbunJrI_X1gUc6x-LAp3aaBiPwHUf27B70/...