Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal.
GDD: Seu GDD ficou muito bem explicado e detalhado, só senti falta de imagens do jogo mesmo, da gameplay, para ficar mais claro o que você estava dizendo, também acho que seria interessante colocar o tópico PUV (Ponto Único de Venda) e também de Referências, mas mesmo sem eles, seu documento está ótimo e muito bem organizado.
Jogo: A introdução do jogo está impecável sério eu amei muito toda a história, música que acaba junto com o título, os desenhos o conto, tudo está perfeito, se fosse para melhorar, acho que eu só pediria para você fazer o sistema de que eu/o jogador avançasse o diálogo manualmente, com o espaço por exemplo, mas mesmo sem ter isso está ótimo, nem tenho do que reclamar. Tela do menu com o tutorial estão ótimas, gostei das animações e do modo de seleção, no começo do jogo em si, gostei dos personagens seguirem o atual selecionado, ao ler a carta e mais futuramente as placas, eu achei estranho que você precisa segurar E para ler e não só apertar e depois apertar de novo, ou então Esc para parar de ler, mas não atrapalhou muito no geral, gostei muito do "mapinha aberto" que o jogo apresentaria e falando algo pessoal, eu nunca fui de jogar esse estilo de jogo, 2D com 8 direções e um mapa para explorar (estilo Pókemon e etc), mas depois de jogar seu jogo e ver o quão bonito e interessante seria poder explorar esse tipo jogo/mundo, deu até vontade de um dia desses jogar esse tipo de jogo, mas continuando, já na caverna, o level design está incrível, o jogo tem a progressão de dificuldade no ponto certo, assim a gente vai cada vez mais se acostumando e se adaptando ao gameplay e o jogo fica mais difícil para também dar o desafio principal do jogador, colocando também novas mecânicas e enfim, está ótimo também, parabéns! Em geral, todos os puzzles estão muito bem feitos e mesmo que os finais sejam mais complicados, não vejo que isso seja um problema, já que é para ter o aumento de dificuldade e dar mais graça ao jogo, todas as artes estão bem feitas, mesmo que você não tenha as feito, elas foram muito bem utilizadas no seu projeto. Agora falando um pouco sobre mais minha opinião e experiência com o jogo, eu acho que seria mais dinâmico pro jogador se os botões de trocar de personagem fosse 1, 2 e 3, cada um tendo seu respectivo personagem claro, não que tenha sido ruim usar o Tab, mas as vezes, por exemplo, eu queria usar o personagem 1, e eu estava usando o 2, ai eu tinha que dar toda "uma voltar (mesmo que minúscula)" para usar o personagem 1, só acho que seria mais prático, nos botões dos leveis, acho que eles tinham que ter uma cor mais destacada, como um vermelho ou enfim, já que eu quase não via eles, até imagino que algumas pessoas podem ter ficado perdidas na gameplay porque não achavam um botão, voltando nos personagens, eu vejo que eles não tiveram muito polimento em relação ao estado de quando eles trocam ou não estão uso, pois muitas coisas, que até podem ser engraçadas acontecem quando um personagem está nesse estado, os que eu achei foram que: O Bravo fica "paralisado" dash, eu uso o dash com ele e depois troco de personagem rápido, ele fica parado no meio do dash e depois ele só completa o movimento quando eu seleciono ele de novo, outro é que todos os personagens quando eu troco de personagem enquanto me movimento, eles ficam parados andando, não é um problema ou nada do tipo, é até engraçado, mas vejo que isso não era para ser proposital, e outros dois bem parecidos, são que, se um personagem está em cima de uma plataforma que poder sumir (ex: O Puro está naquelas plataformas que só aparecem quando eu estou em cima de um botão, no caso vou dizer que O Sábio está em cima de um), e eu desativo ela (O Sábio sai de cima do botão), O Puro fica "voando parado no ar", ele não cai (a n ser que eu selecione ele), e eu não morro, fazendo isso eu posso até mesmo ativar a plataforma de novo que vai ser como se nada tivesse acontecido (e isso até me salvou uma vez, eu tirei um personagem de um botão importante e quando eu vi que era para eu ter morrido, eu coloquei ele no botão de novo e deu tudo certo), mas com isso, eu percebi que eu também posso fazer isso quando eu estou caindo (Ex: comecei a cair, estou fazendo a animação de girar, mas antes de morrer eu troco de personagem), o resultado é que aquele personagem fica congelado caindo, e eu posso fazer isso até com dois personagens, mas nesse caso não tem volta, se você selecionar o personagem que está caindo ele morre e você recomeça a fase, creio que isso também deve acontecer com a caixa, mas não cheguei a testar. Mas esses não são graves e sinceramente a maioria eu só percebi quando eu já tinha zerado o jogo e estava "procurando bug", mas um último "erro" que eu quero citar é sobre um personagem ficar preso dentro da caixa, isso é bem frustrante principalmente em uma das últimas fases, onde a caixa precisa ficar num botão que fica no canto da parede, mas tinha um personagem segurando esse botão, resumo, o personagem ficou preso e eu tive que reiniciar a fase, pelo menos não foi o jogo todo, obrigado por color o R para resetar, mas enfim, acho que aqueles que não interagem com a caixa poderiam ou ser "intangíveis" com ela, ou talvez ter um colisão um pouco mais rígida, para não acontecer da caixa atravessar eles. Acho que também vale citar um bug que me incomodou um pouco, onde as vezes O Bravo não dava dash de uma plataforma sob os espinhos para o chão onde fica a passagem para a próxima fase, parecia que ele "batia numa parede" ou algo assim.
Considerações finais: Seu jogo está incrível, ao jogar por jogar mesmo, muito raramente você encontra algum bug, no máximo o player se sente perdido pensando sobre como resolver um puzzle ou porque não viu um botão, mas a parte de ficar perdido é comum em jogos de puzzle, e ainda assim acho difícil alguém não ter conseguido resolver todos, o que eu mais amei nesse jogo de longe foi a composição artística, mesmo que você não tenha feito a maioria, o jeito que você usou ficou muito bom, sei que eu já disse isso, mas realmente ficou impressionante, as músicas que acompanham os leveis e o final do jogo, está tudo ótimo, eu só não gostei de uma coisinha, os espinhos, não ser chato mas achei um pouco feio comparado com os resto do level, se ele pelo menos não tivesses aquela borda quadrada, acho que ficaria bem mais bonito, mas de resto não tem nem o que eu falar. Também gostei muito das mecânicas de cada personagem, com seus poderes e habilidades, usando o tema com perfeição também, parabéns pelo jogo.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu desenvolvimento de jogos, e que na próxima gamejam você consiga fazer o um jogo ainda melhor! :D