Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal.
GDD: Seu GDD está ótimo, muito bem explicado e curto, para ser direto ao ponto, o que é muito bom, tem vários tópicos, só achei que falou você explicar que existem dois modos, o de 1 player e outro de 2 players, também senti falta de imagens, seria interessante se você também colocasse imagens do seu jogo junto com a explicação, para ilustrar o que você quer dizer. Mas de maneira geral está muito bem organizado e bem feito.
Jogo: No começo, gostei muito da música e da arte do jogo, incluindo durante a gameplay e também no menu, ficaram incríveis, até onde elas aparentemente são suas, e devo que ficaram muito boas, as músicas e efeitos sonoros mesmo que não tenha criados eles, também se encaixaram perfeitamente, eu comecei indo ver os créditos do jogo, e vi que parece que você esqueceu de resetar um(s) draw_set(s), porque o texto se alinhou na tela de crédito, mas depois ele ficou todo errado quando eu fui pro menu de novo, ou pro jogo em si, e só acontecia quando eu ia pros créditos, de resto, os textos funcionaram corretamente. No começo eu achei estranho ter 2 modos, mas futuramente eu entendi o o porque, eu comecei jogando no modo solo, e novamente, eu amei a arte do jogo inspirado principalmente em Celeste, gostei muito do efeito paralax do fundo, enfim, a arte eu não nada do que reclamar, os efeitos de explosão, pulos, animações, incluindo tanto a arte quando os efeitos sonoros e música, estão perfeitos, parabéns! Mas continuando no modo solo, eu gostei muito do seu level desing, fazendo eu precisar trocar de personagem constantemente, fazendo um caminho diferente para ativar um botão primeiro para depois seguir o caminho principal, está muito bom também, muito intuitivo e divertido. Nessa hora também percebi que você esqueceu de adicionar umas mecânicas no seu GDD, como os botões e as paredes que explodem, e mais para frente percebi que você também não mencionou as plataformas que só um player específico pode subir em cima, mas não atrapalhou em nada, foi só um detalhe, após isso, eu consegui passar as telas e terminei o modo solo e fui jogar o modo de dupla (sozinho também, mas faz parte), novamente, no começo eu achei estranho, você separar o jogo em 2 modos, mas quando eu comecei a jogar eu percebi que foi até que uma escolha que deixou o jogo bem legal, as fases são novas, tem as plataformas específicas para cada player, o level desing passa a ser outro do modo solo, mas continuando com a mesma qualidade, só o circulo deles que é meio bugado, se você estiver na borda do circulo algum personagem ficar "voando" no ar porque o circulo está prendendo ele, ou então um personagem começa a fazer uma animação de andar para frente sendo que estou clicando para ir para trás, mas não atrapalham muito e a mecânica de obrigar a mantê-los próximos (que também não foi mencionada no GDD), até que é bem divertida e dá um desafio extra para o jogador. Enfim, terminei esse também e percebi que o jogo era curtinho, mas também muito imersivo, divertido, interessante e bonito.
Considerações finais: Eu gostei muito do seu jogo, mas provavelmente o fato de eu amar Celeste, fez eu gostar do seu jogo também (então eu sou meio suspeito para avaliar 😅) Mas com certeza eu sou o tipo de público alvo que seu jogo precisaria, jogadores que gostam de plataforma 2D, sendo especialmente Celeste. Mas algo que preciso comentar é que faltou um pouco de polimento em algumas fases, vi pessoas comentando sobre e eu concordo, que algumas fase possuem o quadrado amarelo de vitória e o azul de agachar, expostos, sendo que (até onde eu imagino), era para eles serem invisíveis, também vejo que alguns textos do jogo são um pouco difíceis de ler, talvez se tivessem uma cor que destacassem mais ele, ficaria melhor. E por fim um bug que eu vi no seu jogo, é uns espinhos específicos no modo de 2 jogadores que não matam o jogador vermelho, ele só passa direto dos espinhos, as vezes até "caindo pro limbo", mas estes são coisas mínimas que não tiram a diversão do jogo, em geral, eu gostei muito so seu projeto.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar como um(a) desenvolvedor(a) de jogos, e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D