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Holi! Lo de la cámara es, con mis palabras, una mierda porque encima te mueres y te jode que flipas. Supongo que en su momento hicimos la decisión de no cortar con la sensación de speed que se genera cuando vas haciendo bucles y por contra parte nos comimos con un plataformas donde los enemigos pueden llegar a ser tediosos por no verlos. También te digo que ahora (pero porque ya ha pasado casi una semana) haría una distinción de los enemigos y porque no, una entrada en escena más idónea, creo. Igualmente tienes toda la razón, una cámara más alejada o mejor alineada hubiese bastando pero supongo que me flipo hahahahahaa. Igualmente gracias por el feedback la verdad, espero que, a pesar de lo malo hayas disfrutado el juego :D.

La caída infinita es fruto de un mundo donde se van generando mapas aleatorios, tanto horizontal como verticalmente (sacada del programador a mi parecer, a ojos de una artista también te digo) y a mi grupo y a mi nos hizo gracia dejarlo ya que si llegas a saberte los mapas generados (ya que tienen un patrón) puedes saberte atajos para llegar antes a x tipo de plataformas, cosa que, repito, como flipados que somos, nos hizo gracia. 

Peeeero igualmente gracias por el coment de verdad! <3