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(+1)

El juego estĂĄ muy bonito estĂ©ticamente, el lowpoly queda muy bien con el juego y es bastante atmosfĂ©rico. El Ășnico problema para mi fue la jugabilidad.

Al principio no sabía que hacer, no hay instrucciones de lo que debes hacer y seguía muriéndome a pesar de mantenerme lejos del monstruo y estar cerca de una fogata, el inventario parece estar bugueado porque a pesar de agarrar madera o supuestamente llevar comida, no aparecía. Tampoco se para que servía la comida ya que tampoco habían instrucciones de como o cuando usarla. En general no lograba explorar mucho del mapa porque me moría por razones no explicadas y al tampoco haber un indicador de vida o algo así tampoco sabía si la muerte es algo progresivo (como que hay un tiempo determinado para terminar el juego" o un elemento específico.

El juego tiene mucho potencial, 100% deberĂ­an continuarlo đŸ€

Holaa, apreciamos que notaras el foco atmosfĂ©rico que querĂ­amos darle al juego, era una parte clave del game feel deseado. Sin embargo pedimos disculpas el estado en el que quedĂł el juego sjkaska, nos faltĂł tantito el tiempo. En efecto, el equipamiento pre-run esta de adorno, el Ășnico que funciona son los visores y nos faltĂł afinar el feedback visual de la interacciĂłn con el mountruo para saber cuanto tiempo ya se habĂ­an visto mutuamente y tambien definir el objetivo del juego que era llegar de 1 lado a otro del mapa sin morir. Eso y que nos faltĂł agregar ayudas visuales para lograr encontrar el camino, aunque la sensaciĂłn de estar perdido era parte del game feel.
Para disipar dudas: 

-Solo se podĂ­a morir por frĂ­o o por mirarse mutuamente con el mountruo por 20 segundos acumulados(Este ultimo no tuvo feedback visual)

-La comida estaba pensada para un sistema de hambre en conjunto con el de stamina pero no se alcanzĂł a implementar.

Agradecemos el feedback y lo tendremos en nuestras prioridades para mejorarlo, muchas gracias por jugarlo <3