очень крутой визуал и в игре, и на странице (текстовое её наполнение тоже крутое).
выше это отзыв по горячим следам после первого запуска, во время которого не успел разобраться в управлении до конца - не знал про два оружия и переключение между ними.
в самой игре хоть убей не понимаю стреляющих врагов(( и отражением пуль попадал, и спамить ударами пробовал, ничего не помогло, не убил за всё время ни одного. допускаю, что не нашёл какое-то очевидное решение, но говорю про свой опыт - для меня выглядит, как будто их забыли сделать убиваемыми.
а так простые аркадные залипаловки хорошо работают, прошлогоднюю Stacked foes напомнило
-----------------------------
как только познал механику, заигралось совсем по-другому, конечно же, впечатление больше приятное.
что понравилось:
1. Синхронизация музыки с геймплеем в стиле а-ля Payday, в частности зависимость интенсивности саундтрека от комбо ранга. крутое решение, люблю такое в играх
2. Боёвка и баланс врагов достаточно приятные и отзывчивые. и стрельба, и милишные атаки не ведут себя непредсказуемо. враги дают возможность комфортно держать дистанцию, но если хочется более активного геймплея и влёта в толпу - нужно больше скилла контроля, ловить тайминги парирования, иначе за жадность будут наказывать)
3. Визуал, в целом погружение, атмосфера игры, какие-то попытки в лор в виде РП ответов на комментарии и стилизованной страницы проекта - для джем-игры очень даже сильный уровень замороченности, стоит отметить)
что интересно, но не тянет на плюс или минус:
Раскрытие темы заключается в прокачке, как я понял. а именно - рост показателей с каждым новым поколением / траем игрока. нестандартный подход, обычно в таком жанре ожидаются какие-то паверапы прямо в процессе или между волнами, а тут между попытками появляется неравенство и кривая сложности всегда скорее идёт вниз (растущее количество врагов и боссы скорее делают это падение не таким быстрым, что хорошо). при таком подходе не очень понятно, как бы, например, выглядела таблица лидеров, ведь можно насливать 10 поколений и на 11-е перекачанным пройти 20 волн на No Hit Run. хотя, может какой-то коэффициент поколения при подсчёте очков и имеется, я как бы под капот не смотрел, но в любом случае, раз рекорд существует только в рамках одной сессии, то и запариваться над этим необязательно, это так, мысли вслух)
что не понравилось:
1. отсутствие паузы в игре... если начал попытку - доигрывай или умри. не хватает возможности взять передышку какую-то. в единственный победный ран первые два раза я стал сильнее потому что умер из-за разговора в ИРЛ
2. а то, что могло бы быть паузой - нажатие Escape - внезапно закрывает игру МОМЕНТАЛЬНО. ни через удерживание в течение N секунд, ни через какое-то простое меню с одной кнопкой - нет, сразу отключение. пару раз в начале забывался и, желая остановить, покидал игру. и ладно бы прогресс рана (или статы хотя бы) как-то фиксировались в файл сохранения, но нет, потеря всего наигранного с каждым закрытием. благо, речь тут не о потраченных часах, а о минутах, но всё ещё было бы приятнее не терять их.
3. (незначительное) не хватило какого-то простенького обучения внутри игры, а то всё управление вынесено на страницу проекта, из-за чего благополучно функциональность клавиши E была пропущена мной слепошарым, а это механика крайне важная, как оказалось. и система прокачки тоже остаётся для игрока задачкой для самостоятельного нахождения, если я правильно понял - нигде информации в явном или косвенном виде об этом не нашёл.
в остальном очень добротно сделанная игра, время поубивать приятно, пройти до конца хотелось и удалось, а это главное)