Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Увлекательная бродилка, но не хватает завершённости истории.

Геймплей немного простоват: помимо хождения и разговоров занятий нет. Не помешало бы добавить взаимодействие с предметами и чуть больше разнообразия. Идея с переходом от одного геймплея к другому — классная; оба режима уместны. Проход сквозь стены и его объяснение через диалоги — сильное решение. Вариативность в диалогах оставила приятное впечатление.

Режим с QTE получился слишком сложным. Сразу четыре кнопки — это многовато; их появление в разных местах сложно отслеживать взглядом. При управлении стрелками трудно быстро переключаться на WASD.

В игре есть своя уникальность; я бы ещё поработала над диалогами и наполнением мира.

Тема «перезагрузки» отражена забавно, но хотелось бы более явного проявления.

Графика выдержана в одном стиле. Анимационный ролик в начале здорово погружает в историю, и игрок успевает увидеть три разные локации — очень удачно. Звук уместен; хочется больше аудио‑сопровождения в диалогах и действиях, но там, где звук есть, он подобран очень хорошо.

Получилась весёлая, атмосферная игра, которую можно доработать до полноценной интересной истории — у проекта есть все задатки.

(1 edit) (+1)

Спасибо!
Изначально задумок было больше, однако ограничение по времени заставило очень сильно сократить задумку и механики.

Было бы здорово однажды сделать Alien's Reload: Reload - где я бы реализовал все, что забыл или не успел!


Изначально QTE был на IJKL, я хотел сделать управление в две руки, где одной рукой был бы QTE, а другой мини игра. Но это оказалось.. СЛИШКОМ сложно.. Пожалуй, стоило нарисовать стрелочки вместо WASD - и то и другое можно использовать, управление объединено.

Часть с коровой была создана специально, чтобы обучить игрока как работают QTE здесь.

Она может показаться затянутой, однако, в среднем, это то время, которое требуется игрокам, чтобы понять как справляться с QTE, чтобы в последствии в части с внезапным QTE было проще.

Я очень горжусь системой, благодаря которой корова постоянно близко по счету к игроку!!