Separem a obra do autor.
Apesar do dev não ser bom (Não irei perdoar o rickrolling), o jogo é, e muito. Ele oferece uma proposta bem criativa sobre a ideia de um xadrez de estética retrô e traz um roguelike bem divertido.
A única crítica relevante que possuo é em relação ao GDD, que está meio incompleto e se comporta mais como um devlog. Um exemplo de conteúdos que eu acho que deveriam estar lá é: comportamento dos inimigos, lógica da aleatoriedade das fases, vida do player etc. Outra crítica mínima é que acredito que o jogo se estruture de forma que incentive o jogador a evitar o combate. Além de correr o risco de perder vida, não há recompensas ao combater (além de pontuação) e sempre há a opção de passar evitando o combate.
Apesar disso, acredito que este é um excelente jogo e que seu potencial não pode ser descartado. Demorei para me acostumar ao sistema de combate, mas depois achei-o incrível e fiquei imaginando o quão legal seria ter mais conteúdo no jogo.
Em suma: propaganda enganosa, não é xadrez retrô.
Nota: Peguei 2 salas secretas na primeira sala (e primeira vez), oh yeah!