Cara jogo bom, só vou apontar algumas opiniões, falar experiencias que tive, e dar algumas sugestões
Não sei como que é no friday night original mas como um jogador de jogo de ritmo(osu), eu sempre fico apertando os botões no intervalo da musica, fui fazer o mesmo no seu e acabei perdendo pontuação, isso me frustrou um pouco.
Ainda usando o osu como exemplo, quando eu era iniciante e errava nele eu tinha um treco pq o som de erro mais atrapalhava q ajudava, senti o mesmo no seu, to full combo, ai errei, tomo um som de erro nada agradável na cara, e por causa disso perco o foco e erro as outras notas por consequência, minha solução no osu primeiro foi trocar o som de erro por um mais suave, mas ainda atrapalhava, então eu simplesmente tirei o som de erro, foi ai que disparei, a qualidade da gameplay alavancou e fiquei mais feliz, me senti mais recompensado no jogo, acho que tirar o som de erro ou suavizar ele traria uma qualidade de vida absurda pra quem joga a longo prazo, acho que deixar um sprite de erro diferente pra cada seta apertada seria melhor, o erro visual é bem menos punitivo do que o erro a som.
Mesmo não apertando as notas, o som sai, não gostei disso, errei e quero ser punido com o som não saindo(ou um som de erro mais suave), acertei e quer ser recompensado com o som saindo.
Muitos comentários aqui falaram isso e realmente, a curva de habilidade escala muito rápido, a fase iniciante acho que seria boa como uma média e a média difícil e por ai vai.
Acho que em questão de ritmo você passa essa tensão pro jogador, eu me diverti jogando, o que vou falar agora seria pra algo depois da jam caso você decida continuar com esse mas seria legal uma demonstração visual do npc que o pau vai comer, claro ele já tem os movimentos dele quando aperta as setas, mas não sei, uma mudança de sprite, uma alternada nos movimentos pra botar mais impacto no meio/fim da musica, sinto que elevaria a tensão que o jogo já consegue fazer passivamente.
Ao perder além da opção de recomeçar, eu gostaria de ter a opção de voltar ao menu principal, queria selecionar outras fases ao perder mas pra isso eu precisava reiniciar o jogo.
Sei que é puxado pra uma jam mas sinto que faltou um indicador de "perfeito", "bom", "ruim" na questão do quão preciso fui ao apertar a seta.
Se você segura qualquer tecla após o fim de um combo o personagem fica naquela posição, achei isso legal mas se você segura a seta pra esquerda após o fim de um combo, você percebe que ta faltando um pixel preto da boca do player.
GDD esta em dia, queria que você tivesse terminado esse Boss monstro do freeplay, traria mais um gás pro jogo.
Engajamento esta bom.
A apresentação senti que muitos dos pontos que mencionei acima se encaixam nela então acho que essa parte poderia melhorar.
Uso do tema esta 100% também, parabéns.
No mais é isso, acho que consegui passar bem meu ponto de vista, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.