Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

1. Не обязательно соблюдать перспективу, чтобы картинка выглядела хорошо. А если поднять Харви выше, то его причёска уйдёт за экран, что тоже не очень хорошо. 

2. Потому что это просто предмет в магазине, чтобы погладить Харви. У этого нет какого-то смысла, это не влияет на сюжет. Это просто рука. Вы сами решили, что игрок тот же, что и в БладМани. Харви не нужно всегда говорить, когда вы можете купить предмет. И после него тоже.

3. Игра не заточена под комбинации. Она линейная, как и оригинальная игра. Вы либо кликайте до 25 000, либо на следующий предмет. Фразы Харви заточены лишь для линейного прохождения с предметами. Вам придётся использовать каждый предмет. Это не ошибка.

4. Мне без разницы заархивированы ли файлы или нет.

1. однако это выглядит странно. это не имеет такого же большого значения как третий пункт. я это указала для того, что бы сказать про логику - художникам это будет резать глаза. я не думаю, что могу что-либо еще сказать про этот пункт
2. так Харви продает свои предметы? Кто вообще продает предметы, я не понимаю?? и насчет разговоров - я имела ввиду не то, что он говорит про то, что уже можно купить, а то, что...ну вот допустим если человек купил перо - до того, как он накопит на кисточку Харви будет говорить что ему щекотно, что это делает его день и т.д. . после того, как игрок накапливает на кисточку, но не покупает его - Харви не говорит ничего от слова совсем. вот, что я имела ввиду
3. Это не ошибка, а недоработка. Это делает игру непродуманной, точно так же, как и оригинал. Ваша игра - лишь игра для того, что бы делать "это" на Харви, или же вы хотите сделать до конца продуманную игру, заполнить все сюжетные и скриптовые дыры? Я не против таких игр, Я лишь даю советы как  и что можно улучшить
4. хорошо, это ни на что не влияет