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¡Buenas Weevil!

Mucho gusto en jugar algo tuyo por primera vez. Este proyecto sin duda fue una experiencia, já. Como es DEMO, tengo varias observaciones y sugerencias que podrían servirte para una futura versión, así que vamos con la review.

• Adhesión:

Este juego es 'Perdidos en el mar' sin duda, y escogiste probablemente la ambientación más complicada para esto ya que diseñar bien una aventura en el fondo del mar tiene sus desafíos. Me gusta las cosas que utilizaste para este tema, pero como juez tengo que juzgar principalmente por lo que está dentro del juego, y todo lo que es la explicación de la historia se encuentra no en este, sino que en la página de itch. Lo único que queda dentro del juego son unos pocos diálogos ocasionales de Vic explicando su situación. Esto que menciono también afecta un poquito a la narrativa.

La situación es parecida a los videojuegos más retros en que, por temas de espacio limitado, dejaban todo el lore e historia en manuales, guías o descripciones externas, pero con el MZ no hay necesidad de eso. Bastaría con poner unos cuantos mensajes en la introducción (o un texto desplazable, he visto muchas que inician con uno). Con eso asegurarías que cualquier jugador se adhiera inmediatamente a la historia y a la situación en que se encuentran los personajes.

• Originalidad:

El sistema de oxígeno lo he visto en varios juegos, tanto de RPG Maker como otras plataformas, sin embargo, sigo considerándolo un plus, aunque me hubiera gustado verlo un poquito más en acción. Fuera de eso, destaco al igual que abajo la forma chistosa, pesimista y a veces muy directa en que interactúan los personajes, en especial Vic. De eso no veo mucho en estos tipos de juegos pero siempre me hace reír. Aparte de eso, no creo que haya mucha cosa como para destacar.

• Narrativa:

Lo mismo que menciono arriba. Me gustaron mucho los diálogos y las conversaciones del juego, los personajes son muy entretenidos e interactúan de formas chistosas o con mensajes con un tono que no veo generalmente en juegos de RPG Maker. Lo malo es que como mencioné en adhesión, parte de la historia y narrativa en consecuencia no se encuentra dentro del juego, sino en el post de itch. Lo ideal sería que uno pudiera tener la experiencia y el lore completo sin tener que salir de este en mi opinión. Comparto con jugabilidad que me gusta el hecho de que hayan elecciones de mensajes, para poder conocer otras facetas de los personajes.

Última cosa a mencionar aquí, que no es grave pero si detalles, es que hubiera estado bien que se tradujeran las opciones en los menús.

• Jugabilidad:

Me gustaron las elecciones de mensajes y me gané ser asesinado por los peces payasos en mi segunda partida, já. Creo que estaría bien añadir un salto a los diálogos de Yonsu después de leerlos por primera vez, ya que son bastantes y toma un rato poder seleccionar cada una de sus opciones por lo mismo.

El sistema de aire está interesante y deja de bajar cuando uno consigue el accesorio, pero en el caso contrario nunca me mata lo que imagino es un error y menciono más abajo también. Tal vez sea bueno también recargarlo cuando se entra a zonas con aire como la burbuja y el edificio, ¿no?

No me fue difícil llegar hasta el final de la DEMO, aunque concuerdo con los demás en que los teletransportes deberían ser al pisar y no al pulsar un botón. Me pareció interesante el hecho de que, si uno se apresuraba lo suficiente, era posible llegar a la escena de Rita y el final sin tener el accesorio para respirar bajo el agua.

• Técnico:

Un tema importante aquí es que con el sistema de los acompañantes encontré un error: en el cuarto azul oscuro al lado del 666, pateé accidentalmente a Mocho y este quedó atrapado en una pared sin que pudiera recogerlo. Se me ocurrió ver si podía obtenerlo de nuevo en su cuarto inicial pero quedé atrapado sin poder salir ya que -imagino- el juego pasó a creer que nunca lo había recogido. Junto con lo mencionado en jugabilidad, incluso si se me acababa el aire nunca me moría así que supongo que es otro error a corregir.

El otro tema importante es que creo que muchos eventos los realizaste como 'proceso paralelo' en vez de 'proceso automático', lo que me dejaba moverme mientras me hablaban los personajes, permitiéndome saltarme muchos diálogos en ocasiones (o quedar mirando en direcciones extrañas, como en la escena de Rita).

• Gráficos:

El estilo de dibujo está genial y lo veo bien original. Algo en que no estoy de acuerdo es que las zonas del fondo del mar se vean tan claras y quietas, ya que hace que ese fondo del mar parezca más un desierto. Para una versión futura, podrías tal vez jugar con el tema de los adornos en estas zonas, añadiendo algas animadas, sombras de peces nadando, más burbujas (no necesariamente para el oxígeno pero sí de adorno), o rayos de luz distorsionados con las olas. El MZ tiene varios plugins de niebla que te podrían servir para aquello. También podrías añadir un poquito de azul con tonalidad de pantalla para vender más la idea de que justamente están bajo el agua, pero dependerá también de tu gusto personal. Por lo demás lo veo todo bien, la única otra cosa que se me ocurre como sugerencia es añadir más detalle a los momentos en que se es atacado por el cangrejo o demás, como temblores de pantalla o flashes.

• Sonidos:

Me gustó mucho la música del juego y en especial que algunos temas suenen por cercanía, como la casa de los peces payasos y la burbuja. Creo que la variedad estuvo adecuada para los 10 a 25 minutos de juego, pero en mi opinión, el mar y el edificio necesitan un tema musical también, o por último, un ambiente BGS de fondo, como burbujas, zumbidos o maquinaria, que de lo contrario esas zonas se sienten demasiado silenciosas y vacías.

Algo que tengo que mencionar es que hay que mejorar sí o sí el tema de los efectos de sonido. Hay algunos que tienen el volumen demasiado fuerte en comparación al resto y a la música (por ejemplo: patear a Mocho, o ser atacado por el cangrejo).

No hay mucho más que decir. Mucho éxito.

Hola Japo, muchísimas gracias por la review tan extensa, me ayudó mucho y la tendré en cuenta para la versión completa, me gustaron mucho tus sugerencias para las zonas de agua, gracias por jugar el juego y tomarte el tiempo de hacer una reseña! :) Tengo en mente hacer una cinemática inicial con dibujos, la iba a implementar en la demo, pero solo llegué a hacer bocetos y no quería manchar el proyecto con algo de mala calidad, sobre todo siendo lo primero que uno viese al comenzar el juego.