Muito obrigado por dissecar meu jogo! Espero que você tenha se divertido, mesmo com esse crash. Eu também acredito que a principal mecânica, a de comer, ficou muito de lado e o jogo pecou bastante no balanceamento, principalmente porque originalmente o inventário não mantia os itens entre as fases, mas eu percebi que isso gerava uma certa frustração no playtest e implementei de última hora. Sobre os inimigos não terem animação de ataque, eu creio que tenha sido um excelente ponto que não comentaram anteriormente. O fato é que eu havia me acostumado, então não achei necessário, mas compreendo que isso teria sido benéfico. Tem muitos outros pontos e em geral eu concordo com eles.