¡Buenas, Vesper!
El proyecto ha salido bastante bien pese a que estuviste la última semana sudando la gota gorda para entregarlo, ¡así que mis felicitaciones!
A continuación resumiré un poco los apartados pero intentaré no explayarme mucho para evitar repetirme.
- Adhesión:
Decir que, para mí, se adhiere casi de forma anecdótica al tema de criaturas de la noche. Para analizar la adhesión, me voy por tanto a centrar solo en el tema de "Perdidos en el mar". Creo que se hace buen trabajo empleando el tema de la jam ya que la propia historia no podría funcionar si no se desarrollase en un barco, para además terminar con literalmente el protagonista perdido en el mar. Nada que objetar aquí, bastante bien. Aunque la aplicación del tema no sea la más original del mundo está muy bien implementada.
- Originalidad:
Tanto en terreno visual como narrativo, el juego es bastante original como acostumbras a traer. Sin embargo, los paralelismos de un asesinato con una voz que habla con el protagonista entre este juego y Deeper Deductions me tuvieron riéndome un rato. Está bastante bien traído el concepto, pero me explayaré en las siguientes secciones.
- Narrativa:
Por lo que he visto por encima, hay quien te ha felicitado en este aspecto muchísimo. Yo vengo a ser un poco más quejica, ya me disculpo xDD. La trama en sí misma está bien aunque sobre todo al inicio y al final hay mucho diálogo que se siente innecesario y se hace un poco pesado de leer.
Mi mayor problema, sin embargo, es la tremenda cantidad de faltas gramaticales y ortográficas que me he encontrado. Es algo que habrá quien sea capaz de pasar por alto pero a mí me saca mucho de la historia cada vez que veo una y ha sido casi una constante. Te diría que cuentes con alguien externo que te pueda hacer una lectura de los textos para ahorrártelos en un futuro ya que veo que siempre te pasa y me da rabia pero eso baja la nota para mí.
Aparte de eso, el mantener el misterio está bien pero me parece muy raro el hecho de que Boneca hable sin más. Creo que se debería haber explicado si era solo una voz imaginaria por parte del niño o era algo sobrenatural, para poder conectarlo con la existencia del hombre pájaro más adelante y poder pensar "tiene sentido porque en este mundo hay elementos sobrenaturales desde el principio". Precisamente el final se siente apresurado y poco acorde por este motivo y por lo rápido que pasa todo.
- Jugabilidad:
A nivel general, es poca porque se resume en hablar con gente y andar por los mapas. Sin embargo, aprecio los detalles como el minijuego de atrapar a las ratas o el hecho de poder jugar a las parejas si vuelves a hablar con Ana. Estos pequeños detalles rompen un poco la monotonía que el juego tendría sin ellos.
- Apartado técnico:
Algunos teleportes entre mapas están puestos de una forma rara que te hacen volver a entrar por donde acabas de salir (sobre todo porque la dirección hacia la que el personaje se queda mirando es la misma de por la habitación de la que acaba de salir). Creo que no vi ningún error de permisos de tiles, que es lo más habitual, así que bien ahí.
Lo que sí vi tras terminar el juego y me parece un descalabro importante es que el plugin que has añadido para los créditos está casi tal cual venía de fábrica, con un montón de placeholders de nombres y secciones que afean el juego. En mi opinión personal, no lo hubiera añadido si ibas mal de tiempo y hubiera dejado los créditos únicamente en la página del juego, ya que no era obligatorio incluirlos en el ejecutable.
- Gráficos:
Muy bonitos y en tu línea como siempre. Me gustó especialmente el portrait de Boneca y el reciclado inteligente de otros facesets de proyectos previos como Hora Cero, globánido my beloved <3.
Sin embargo, te han mencionado ya los facesets en general, que siendo reescalados de los charas quedan peor y con un toque raro por la diferencia de tamaño de los píxeles con respecto al resto de assets. En el proyecto del año pasado tus protagonistas eran humanos también y quedaron bien los faces animados, con lo cual entiendo que aquí fue más una cuestión de tiempo. En cualquier caso, ese sería el detalle visual que puliría, el resto está bastante bien cuidado.
- Sonido:
Aquí la verdad es que estoy dividido. Por una parte, me encantan los temas originales como el del saxofón que suena (si no recuerdo mal xDD) cuando haces el minijuego de atrapar las ratas. Pero por otra parte, sé de sobra que son temas que llevas reutilizando desde hace dos años en los proyectos de jams y no son exclusivos de esta edición.
En resumen, buena música pero ya se ha visto varias veces, por lo cual no te puedo dar la puntuación máxima. Los efectos de sonido creo que eran los propios del RTP así que no hay mucho destacable aquí.
Reeeesumiendo, juego con gráficos bonitos e historia entretenida pero que se ve lastrada por las faltas ortográficas/gramaticales y el poco tiempo con el que se ha desarrollado, dejando cosas a medio terminar como el menú entero de créditos o una pantalla de "FIN" en lugar del "GAME OVER" por defecto del motor.
¡Mucho ánimo si decides completarlo o corregir estas pequeñas cosas y muchas gracias por haber participado en la Maker Quest Jam de este año! :)