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(+2)

Parabéns por ter concluído Arcade Trickster!

O jogo parte de uma base de plataforma e incorpora bem o sistema de tempo que diminui a cada movimento, o que conversa diretamente com a proposta da jam. Em vários momentos a jogabilidade flui bem, mas em outros senti falta de um pouco mais de polimento em algumas mecânicas.

Um exemplo disso é o wall jump, que na prática acaba ficando difícil de executar de forma consistente. Além disso, senti falta de algum tipo de indicação quando novas habilidades são liberadas. Na segunda fase, por exemplo, o jogador precisa descobrir sozinho o dash e o double jump. Apesar de o level design sugerir o uso dessas mecânicas, para um jogador comum isso pode acabar sendo confuso e gerar frustração.

A apresentação visual e sonora funciona bem e cumpre seu papel, mas no geral o jogo ainda passa uma sensação de protótipo. Ao mesmo tempo, isso não é algo negativo aqui, pois dá para enxergar claramente o potencial do projeto. Com ajustes de clareza, polimento e progressão, ele pode evoluir para um jogo de plataforma de precisão bem interessante.

Obrigado por participar da jam. Espero que essa experiência tenha sido de grande aprendizado para você!

Opa, obrigado. sim polimento não foi feito por causa do tempo corrido, ja fiz algumas alterações no jogo visando essas melhorias! obrigado pelo o feedback.
aqui estar o video do novo wall_jump : https://streamable.com/4vwvja