Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

BartTheBart

10
Posts
4
Followers
1
Following
A member registered Aug 14, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

This is really cool! Happy to hear you are enjoying it :D

(1 edit)

We hebben toegevoegd dat de kat soms als je hem achtervolgd een paar seconden gaat sneaken. Dan laat ie op die plek sporen achter die veel sneller verdwijnen. Het idee was dat op deze manier het net wat interactiever zou zijn wanneer je de kat op het spoor bent, want soms moet je in het gebied even opzoek naar waar de sporen weer opnieuw beginnen in plaats van alleen maar volgen.
Nou moet ik toegeven dat dit mogelijk een geval is van een feature die meer verpest dan het toevoegt. Aangezien iedereen bij het testen wist hoe de kat werkte en dat je opzoek moet naar waar het spoor weer door gaat als dit gebeurd, hadden wij niet gerealiseerd hoe dit mogelijk heel verwarrend is voor spelers die dit niet weten.

Deze game heeft hele hoge pieken en dalen voor mij.

Ten eerste moet ik zeggen dat de sfx en muziek echt op professioneel niveau zijn. De battle theme is echt een banger, en ik vond ook dat hoe muziek erin verwekt is heel erg immersive is. De tense muziek als de yeti achter je aan komt werkt heel goed en is een heel nice verwerkt. De muziek geeft super duidelijk de vibe van elke scene aan en kapt nooit random af of zoiets. Ik was heel erg onder de indruk. 

Verder vindt ik ook veel van de 3D models en particles heel mooi. Hoewel er redelijk wat texture clipping plaats vindt op sommige plekken moet ik nog steeds zeggen dat de 3D models heel nice gedaan zijn. De slee is een makkelijk voorbeeld, maar eentje die mij echt verraste was toen ik in de sneeuw bergen omhoog keek en opeens gouden paarden standbeelden boven me zag. Ook kleine dingen zoals Henkie's zoom call dialog window waren heel leuk gedaan en gaven een leuke vibe aan de game. 

Op de plekken waar meer aandacht aan gegeven is zijn de environments heel nice, maar ik moet wel echt zeggen dat er extreem veel gevallen zijn van vliegende assets en gatten naar de void die afgedekt zijn met onzichtbare muren. Op sommige plekken is dat wel oké, maar de intro area wordt er wel echt door verpest. Zeker wanneer je steeds door de grond heen valt en vast komt te zitten op een van deze onzichtbare vloeren. In afgesloten gebieden zoals het doolhof of de kelder is dit geen issue, en dat waren dan ook wel mijn favoriete areas, maar bij Santa's workshop en bij het kerstdorpje in de bergen is het wel heel bad.

De gameplay was een beetje janky op momenten, maar wel echt heel leuk als je je daar overheen kan zetten. Combat is best satisfying en intense. Zeker in de kelder en de lift had ik het echt heel erg naar m'n zin.

Ik heb helaas nooit de final boss kunnen doen aangezien de power generator die je aan moet zetten om daar te komen helaas niet werkt. Als dit gefixed wordt wil ik best nog dat deel door spelen en m'n review updaten.

Ik denk verder ook nog dat de game wel kan profiteren van iets wat de controls uitlegt, maar dat is opzich een kleine issue.

Het was duidelijk dat de ambitie groter was dan dat de deadline toeliet in deze game, maar alsnog ben ik onder de indruk van wat jullie hebben neergezet en hoeveel content er in de game zit. De game is best  wel fast paced en alsnog ben je wel meer dan 30 min bezig (waarschijnlijk nog meer wanneer de generator werkt). Het heeft best wel wat gamebreaking bugs die je in een normale playthrough tegenkomt, wat de ervaring een beetje omlaag haalt, maar op de momenten dat alles werkt is het echt een hele leuke game.

 

Deze game is wel echt up my alley. De controls voelen heel intuïtief, de mechanics zijn interessant en ik ben echt super impressed van alles wat je met de particles weet te doen.

Wanneer je afremt en het sneeuw onder je board uitschiet is echt heel satisfying en heel immersive. Ook de afdrukken in de sneeuw zijn heel cool en ik vind het ook dat de vallende sneeuw particles heel veel toevoegen aan de ervaring omdat die directe visual feedback geven van hoe snel je gaat.

Het koste me even voordat ik door had dat je door een gekleurde ring heen most met de juist kleur van de kerstman richting de camera ipv van richting de ring, maar daarna was het heel nice.

Mijn enige echte verbeterpunten zijn de volgende twee dingen:

Hoewel de muren best goed je snelheid aangaven, voelde ze wel een beetje uit of place vergeleken met de kwaliteit van alle andere visuals. Dat is natuurlijk heel erg te begrijpen met de korte tijd van een game jam, maar ze zijn wel constant in beeld.

De game voelde een beetje als een tutorial voor een game die er niet was. We kregen een (naar mijn mening heel  goede) introductie tot twee mechanics. En ik was best enthusiast om na deze introductie obstakels te krijgen die de mechanics combineerde. Alleen om een oneindige vuurwerk show te krijgen en verwarring of er nog iets kwam. Ik denk dat iets van een infinite mode na de introductie heel cool zou zijn, maar ik snap dat daar waarschijnlijk geen tijd voor was. (Vat dit feedback deel niet negatief op, mijn grootste gripe met de game was dat de game te leuk was om zo vroeg te eindigen.)

Heel leuk gedaan, en ik hoop ooit een update te zien aan de game :D
Ook wil nog echt een keer benadrukken dat ik jouw gebruik van particles echt heel indrukwekkend vindt

Ik vond het een leuk concept. Ik kreeg alleen wel een beetje het gevoel dat er meerdere hout blokken waren die fysiek onmogelijk waren om voordat je bevriest terug te brengen ookal weet je waar ze liggen. Maar misschien mis ik een strategie.

De sound effects en visuals zijn nice. Ik vond de atmosfeer ook heel leuk gedaan. Ik denk wel dat ik meer van de map had kunnen genieten als de vries timer net wat slomer ging.

Controls waren duidelijk en intuïtief.

Er waren wat bugs zoals als je meerdere blokken op pakt in een keer kan je er eentje nooit meer droppen, maar dat is makkelijk te vermijden als je weet dat het er is.

Niet om ElJoepo te upstagen, maar ik was tot 8 blokjes gekomen 😎

(1 edit)

Je krijgt alleen een encyclopedie pagina erbij als je een foto maakt van een dier. niet alleen de voetstappen. Ik moet wel zeggen dat het wel als een goede toevoeging klinkt als je ook een incomplete pagina kon krijgen van alleen de voetstappen.

Welke controls vond je dat niet fijn werkte op windows?

Ik vind de art style echt heel nice. Zeker voor het type game dat het is past het echt heel erg. 
Vgm was mijn highscore ergens rond de 358. Als je licht laag is ga je toch wel echt een beetje op het puntje van je stoel zitten!

Ik kan hem helaas niet raten. toen ik hem probeerde te launchen kreeg ik blue screen en herstarte mn pc. Ik denk dat ik niet de required specs heb. :(

(1 edit)

De inspiratie was een beetje een mix van het concept van een educatieve game over het prisoners dilemma die ik ooit gespeeld had en een toneel stuk wat mijn team mate was begonnen met schrijven.  

Goed punt van dat de politieke scores missen in de intermission, dat merkte we ook pas na submitten op. :P

De spooky vibe is echt heel goed gedaan. Ik was echt spooked aan het begin. Ik mis alleen een beetje een mouse sensitivity setting ofzo want die base sensitivity was echt veel hoger dan ik ben gewend. De visuals en sounds waren ook heel nice! Goed gedaan :D