Cool, thanks for playing!
It's actually possible to climb up from the entrance room with the spacesuits, but it's a bit tricky:
Chentzilla
Creator of
Recent community posts
Вторую половину (? после босса) уже не осилил, точнее, нечаянно вышел. На A/D +мышь очень непривычное для платформера управление, я привык стрелками + прыганье и атаки на левой руке. В сложном месте с лесенками очень неудобно :( Настройки разные есть, а вот кнопки выбрать нельзя.
В целом хорошо, виден профессиональный подход, кажется, что игра маленькая, но и звуки с музычкой есть, и монстров разных шесть (?) видов (плюс босс), и даже боевка нетривиальная, с парированием и отшибанием врагов и героя. Спрайтики мелкие, но симпатичные, со всякими нужными анимациями, в замке тоже столы и шкафчики со всякой всячиной, чтобы не пусто было. В общем, приятная игра получилась, только управление, на мой взгляд, подкачало.
Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351
Вначале не совсем не понял, что делает четвертая пушка (похоже, что значки оружия частично нечитаемы на черном фоне), поэтому немного застрял на боссе. В целом для джем-формата очень хорошо, атмосферно и неплохой подбор оружия. Немного смешит только пингпонговый звук стрельбы.
Ниже пишут, что рывок очень важен для выживаемости — я вообще им не пользовался.
Прошел без карты, просто следовал по черепам.
Написал тут про разработку:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351
Спасибо за отзыв!
А я думал, что второй уровень слишком простой, и в постконкурсной версии еще усложнить его пытаюсь. Хинт: монстры тупые, и можно найти место, где ты их лупишь, а они тебя не достают.
А GMS мне как достался бесплатно 11 лет назад, так и пользуюсь им периодически (на самом деле еще с 4.x версий), надежный инструмент.
Головоломный элемент хотелось сделать поголоволомнее, но было некогда, да и не так много слов, которые приобретают новый смысл с добавлением Щ.
Если заявляете игру как "рогалик", то надо иметь в виду, что в этом жанре важна не только случайная генерация карты, но и вариативность снаряжения, чтобы в каждом новом заходе можно было попробовать новые штуки, будь то оружие, какие-то инструменты, баффы и дебаффы. Неплохо и чтобы монстры и в целом препятствия были разные. Например, сделать запертые двери и отмычки — или одну универсальную отмычку, но с ней не можешь нести оружие. Или ядовитые комнаты и противогаз. Понятно, что на все времени не хватило, но отсюда вытекает проблема, что переигрывать неинтересно.
Вторая проблема — это почему, собственно, пришлось переигрывать. На первый раз меня заели зомби, но на второй и третий я сдох на квесте, где надо крутить вентили в комнате с газом. Так и не понял, то ли каждый надо по разу крутить, то ли по много раз, то ли держать E надо было... Это, конечно, пазл, но некоторый расширенный фидбек на мои действия не помешал бы.
В целом задумка неплохая, оформлено тоже норм, понравилось, что при ограниченном количестве типов комнат у них разная форма и выходы в разных местах. Гибридная механика — планировщик + простенький сурвайвал — сама по себе понравилась. Но для интересности не хватило разнообразия.
По-моему, она вылетает с ошибкой, только если кислород кончается и у вас есть баллон — там с использованием баллона ошибка.
Спасибо, что посмотрели. При таком отзыве, я бы сказал, еще высокая оценка. В целом, да, идея в том и есть, что игра сравнительно простая, но нужно разобраться, что к чему (а половина всего еще и не работает). Но достижение цели, конечно, надо было сделать более понятным.
Только что играл в другую джемовскую игру, где раз за разом елозишь по одинаковым комнатам, чтобы (не) достигнуть какого-то результата не пойми зачем. У вас тут все быстренько, есть некоторая мистика и некоторая драма, вариаций в развитии событий не положили, ну и ладно. К той игре я уже не вернусь, так что тема раскрыта.
Мне в целом понравилось. Прикольно оформленное меню, основная графика тоже ничего, дорожка из апгрейдов, которую надо "порешать", чтобы понять, как быстрее добиться финала, в геймплее хороший баланс сразу понятного и того, с чем надо разбираться.
Хотелось бы, конечно, побольше симпатичной русалочки, надо было ее хоть в магазин посадить. И корабли плавают как-то не по-корабельному и без коллижена. А еще прикольно было бы в конце узнать, сколько всего монет и дней потратил, чтобы можно было переигрывать и оптимизировать.
Но в целом для джем-версии норм.
Идея с "космической" физикой мне очень понравилась, но только надо юзера как-то постепенно и более понятно всему обучать. Я только из дневника разработчицкого понял, что можно кинуть модуль и полететь в другую сторону, но тогда возникает вопрос, как за ним вернуться. И как делать dash тоже не разобрался, по пробелу я просто оставляю модуль.
Спасибо за отзыв! Многое не успел доделать :(
Счастливый конец в игре есть, надо просто добежать в определенное место (да, без подсказок).
Про предметы все не буду раскрывать, но тут в другом отзыве уже нашли, как (не) работает баллон с кислородом. Это бага, конечно же.
Функциональность маяка действительно не успел реализовать.
>тут нет шуток.
А как же надпись на щите с топором?
Ой, ассет использовал на самом деле: Footsteps wearing sneakers walking on sand gravel pathway in the desert with road hum by felix.blume -- https://freesound.org/s/705745/ -- License: Creative Commons 0
И камни из книги по минералогии из собрания Британской библиотеки.
Ну и текста у меня практически нет.
















