Fala meu amigo. Tentei implementar a sua sugestão do impulso ao eliminar o inimigo. Depois, se você puder conferir e dar sugestões, eu agradeço.
CrazyByte
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Opa meu amigo. Muito obrigado pelas palavras. Fico feliz que tenha gostado do projeto. Adorei sua sugestão e vou pensar em como implementar isso. Adicionei alguns recursos extras, como checkpoints (a partir do segundo nível), vidas para o player (para não morrer logo ao acabar a energia), algumas armadilhas (bolas e geisers de lava). Estou aprimorando aos poucos com ideias coletadas de feedbacks como seu, com sugestões da minha filha e com algumas ideias loucas que surgem na minha cabeça também.
Estou animado com a perspectiva da NextIndie Academy.
Abraços e mais uma vez, obrigado por jogar. Fique acompanhando pois vem mais por aí. :-)
Opa... vc diz em linha reta de uma lado para o outro, né? Se for isso, eu coloquei uma verificação para as colisões nas paredes. Quando tem uma colisão na parede, incrementa um contador, caso a próxima colisão não seja na parede, o contador é zerado, se for na parede, incrementa novamente. Se este contador atingir o valor 3 ( indica 3 colisões seguidas com a parede) eu uso um random_range(20,160) e atribuo o resultado como nova direction para o objeto bola.
O jogo está bem divertido e, acaba sendo viciante de certo modo. Algumas melhorias que eu poderia sugerir seriam:
- Melhorar o som da bolinha;
- Adicionar a possibilidade de "power-ups" para , por exemplo, paralisar o adversário, facilitando a marcação de pontos, aumentar a velocidade da raquete, entre outros;
- Ter a opção de customizar os controles usados no jogo;
- Melhorar a visualização do placar do jogo;
- Ajustar melhor a velocidade inicial da bola e a forma como a mesma é incrementada durante a partida.


