Zoals veel mensen hebben gezegd, erg ambitieus en alhoewel te merken is dat het té ambitieus is alsnog mijn complimenten voor hoeveel jullie hebben kunnen maken. Veel verschillende locaties ook. En love de animaties en geluidseffecten van Henkie.
Toch is optimalisatie wel iets wat deze game erg terughaald. Op mijn laptop was de performance ook consistent slecht. En misschien lag het aan mij maar ik had geen idee hoe ik van wapens kon switchen (kon enkel naar een bijl switchen, die niks deed volgens mij). Dat zorgde er ook voor dat ik uiteindelijk snel langs alle enemies ging en dit bleek uiteindelijk de dominante strategie te zijn omdat niks mij voor dit gedrag straft (of wordt beloond door wel vijanden te verslaan), terwijl ik potentieel wel gestraft kon worden door met de vijanden te vechten namelijk dat ik damage kan krijgen. De idee van de implementatie van het thema vind ik erg vet (die moeten wij stelen :), had er van mij ook meer ingemogen.
Muziek is vet, interactief zelfs bij de Yeti. Visuals zijn ook top, alle vijanden zien er leuk uit en hebben character, datzelfde geld voor de omgeving. Qua immersie heel sterk.
iljyay
Creator of
Recent community posts
Het concept van de gameplay vind ik erg goed gevonden en goed geïmplementeerd. De momentum werkt erg goed en voelt natuurlijk en hetzelfde geldt grotendeels ook bij het sturen.
Ik vind het fijn hoe forgiving de level-complete triggers zijn, dat je vanaf elk moment een loop compleet kan maken. En ook goed dat de level design je soms forceert langzamer te gaan en dat je dan moet 'shredden'. Had graag meer levels gezien maar dat is meer een compliment dan kritiek :)
Visueel ook erg leuk, slim dat je het hebt laten sneeuwen en dat de muren lijntjes hadden, dan voelde je goed hoe snel je ging. Wel hadden de muren van mij wat feestelijker eruit mogen zien. Ik ben ook erg fan van de santa model.
De atmosfeer werkt erg goed. De combinatie van witte sneeuw en bruine baksteen muren werkt heel fijn voor mij, terwijl het ook een soort backrooms-achtige vibe geeft wat goed past bij de paniek/frantiek van op tijd hout vinden.
Ik merkte dat het vuur nog best ver van het midden mij warm kon houden, een duidelijkere indicatie vanaf waar dat is had ik fijn gevonden (is het zo dat een hoger percentage vuur ook een grotere radius aan warm maakt? Ik dacht zoiets op te merken). Ik miste wel de implementatie van het thema, je liet wel voetstappen achter maar er wordt niks mee gedaan.
De gameplay zelf was voor mij wel een beetje one and done, het concept werkt wel maar doet niet heel veel interessants. Hetgene wat er is, vind ik wel goed uitgewerkt. Het level is erg maze-like, soms dacht ik dat een houtblok onmogelijk was maar kwam ik er later achter dat er een andere kortere weg ernaartoe is. Door de lay-out beter te leren kennen, kan je dus ook beter worden in het spel. Ik denk dat een score, al is het maar een timer, een kleine maar impactvolle additie zou zijn.
Hey hey! Ik heb meegeholpen aan de Tower.
Deze manual is noodzakelijk om de game te begrijpen :)
https://docs.google.com/document/d/1t473mBcYKJ4iL7YIewvfGPWySYoZOne1RlAtt9XqGsA/...
Ben benieuwd wat jullie ervan vinden!
Goede sfeer, werkt goed dat je lichtbron en je wapen is en noodzakelijk om te kunnen zien waar je bent. Heel vet hoe de ogen eerder te zien zijn dan de rest van het monster. Ik zou daar wellicht wat meer op inleunen, want zodra het spel een beetje bezig was kon ik bijna altijd het hele lichaam van de monsters zien en ze waren enger toen ik dat niet kon. Het was mij wel wat onduidelijk wanneer de monster damage kregen en wanneer ze aanvielen (of het lukte me niet om op de monsters te richten)
Ik vind het erg vet hoe, vooral als je weinig licht hebt, je heel langzaam en aftastend naar voren gaat. Emuleert het gevoel als je zelf ergens bent waar het donker is, dan loop ik ook altijd aftastend met handen naar voren met langzame stappen.
Dat je niet achteruit kan lopen helpt hier ook erg bij, want dan moet je langzaam aftasten, je kan niet corrigeren door terug te lopen.
