Eu não peguei nenhuma referência, mas achei mto daora, só acho que a troca de arma poderia ser mais rápida, mas fora isso, liso
Pensaiko
Creator of
Recent community posts
Assim, tenho que ser sincera que o jogo ficou meio seco; deu pra entender que as bandeiras fazem o personagem pular sozinho, enquanto os barrís empurram o player, só que faltou muito feedback visual e auditivo pra isso, a falta disso só faz parecer que é bug ou sla. E também que as bandeiras e os barrís que servem pra cumprir o propósito da Jam, podem ser evitados só pulando, você pula antes de encostar na bandeira, e ela não te afeta, e o mesmo pro barril. O que me deu raiva foi chegar no final do jogo e o trigger pra me fazer ganhar não funcionou, eu reiniciei, cheguei lá de novo e não funcionou. Aí eu vi o vídeo do Angel e pra ele funcionou, então o jogo acabou ficando bem seco, infelizmente
Acho que não to conseguindo jogar o game direito, depois que eu interajo com a porta, o boneco fala que tem um machado e acaba ali? eu chego perto do chapeu e a tela fica preta e acontece mais nada. e aparentemente ao andar muito pro lado, eu caio pra fora do mapa, n sei se eu to jogando errado, mas eu queria mto jogar mais :<
Muito obg! eu tirei a arte dos cenário de um asset do itch, se quiser dar uma olhada, pesquisa ai "JumpStart - Platformer Asset Pack [8x8]". fora essas artes, quem fez os sprites da personagem foi minha amiga Stella e eu que fiz a arte dos backgrounds pelo Aseprite, jajá eu vou modificar a pagina do game pra colocar os créditos, e muito obg por jogar o jogo!
muito obgggg!!! mas tem uma coisa, a ideia do game era jogar igual no celeste mesmo, andar pelas setinhas, pular no C e dar dash no X. mas eu também coloquei outras formas de controlar o personagem pra quem não tem setinhas no teclado e tals, por isso que dá pra controlar ela pelo WASD, pular no Espaço e dar Dash no Shift. e inclusive, também é possível jogar o game pelo controle, botei suporte a controle porque eu trabalhei no jogo tanto pelo pc quanto pelo celular
