Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sprut613

32
Posts
2
Followers
35
Following
A member registered Jun 10, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

симпатичное высказывание)
и как точка для рефлексии тоже очень понравилась)
я как раз сам тоже придерживаюсь мыслей о реинкарнации - если послесмерть будет на самом деле выглядеть так, то я  буду готов)

твари/враги очень круто нарисованы и анимированы, ну и коллеге UI художнику - снимаю шляпу - оформление зачётное)

ЩЩЩЩЩЩЩ!!!!!!! не справился с главными врагами роботов - ступеньками - как будто надо было подняться в дом чтоб найти канистру и кабель, но подняться не смог. но прозрение было прям хорошо  самом начале!

кайф! мне кажется именно ради таких игр и проводятся джемы. достойный продолжатель дела Майка Клубники)) прям искренние эмоции в процессе. и атмосфера и нарратив и напряжение.

интересная механика, но главная пока сложность - это понять откуда вышел и куда идти  по управлени мотает как пьяного матроса. хочется чуть больше стабильности бы при перемещениях вида.

визуал тащит, но как играть сс наскока к сожалению не разобрался. но визуал тащщит и вызывает желание разобраться как минимум чтоб увидеть остальных персонажей.

задумка - крутая. и тема хорошо обыграна. немного  управление гг пофиксить бы чтоб более отзывчивое было и готовый хит)) *получать в лицо стульями и тумбочками не приятно)

визуала конечн немного не хватило, но геймплейно механика крутая и затягивает что для игры, как мне кажется, намного важнее.  буду, думаю, возвращаться чтоб увидеть куда там можно развиться)

визуал и озвучка, конечно - моё почтение!

его глаза мне смотрят прямо в душу))
не прошёл дальше комнаты с рычагами, а потом ещё в колодце с этой шепелявой застрял, но что находится за дверью - интересно)

его глаза мне смотрят прямо в душу))
не прошёл дальше комнаты с рычагами, а потом ещё в колодце с этой шепелявой застрял, но что находится за дверью - интересно)

Baba is you конечн явно где-то мимо пробегал, но это не мешает размять мозги и получить удовольствие от "ааааа, вон оно как!". Искренне кайфанул от игры, спасибо)

Baba is you конечн явно где-то мимо пробегал, но это не мешает размять мозги и получить удовольствие от "ааааа, вон оно как!". Искренне кайфанул от игры, спасибо)

Спасибо)
Да, к сожалению, немного не хватило времени чтобы настроить/доработать

Мы совсем забыли про необходимость добавить видео с геймплеем((

Оставлю хотя бы здесь ссылку на запись прохождения от одного из комментаторов

Будем потихоньку допиливать, да - в планах собрать полноценный первый уровень с более развёрнутым сюжетом и босс-файтом)

Спасибо) мы старались

Спасибо огромное за видео геймплея - невероятно ценно видеть - как игра играется со стороны

Понравилась общая атмосфера и протагонистка

Хорошая основа - приятная графика - тот самый случай когда "пиксели с кулак" работают как топливо для воображения + приятное цветовое решение - мрачное, но сочное. По сравнению с ГГ враги кажутся излишне детализированными, но этот вид местной фауны мне определенно по душе) Надеюсь допилите все механики - буду ждать) 

(1 edit)

Сто Йог-Сототов из ста одобряют это)

Очень понравилась ваша игра. Если решите её дорабатывать и будет нужен UI для главного меню - можете писать - сделаю бесплатн)

Спасибо)
Да мы даж стенку не успели доделать - не то что боссов) -
нам бы ещё часика три на настройку баланса и камеры - ваще пушка былаб, но уж скольк успели)

Спасибо) У вас прям огонь проект получился - буду ждать полноценного релиза в Steam)

Игра очень понравилась визуально. Желаю удачи на пути индигеймдева!

господа разработчики, мне очень понравилась ваша игра! Желаю удачи и дальнейшего развития в создании игр. 

хорошо получилось минимальными средствами передать атмосферу

Спасибо за то, что были с нами)
Да, с текстурами стены и с камерой на втором уровне просто не успели разобраться - увидели уже после сборки билда, но времени чтобы поправить не осталось - зато у всех теперь есть возможность результат работы нашей иллюстратора рассмотреть в мельчайших деталях)

нененне - там не баги - так и было задумано - в самом начале просто пустой экран и после логотипа Unreal тож пустой экран - такчт в слайдах вы увидели всю историю которую мы хотели рассказать)

спасибо - мы старались)

(2 edits)

да хз - я загружал уже в предобморочном состоянии с трясущимися руками - лишь бы успеть залить - как-т не до шляпы было - просто тыкнул) - на спинномозговом уровне видимо сама формулировка "какая-то шляпа" мне не понравилась - у нас на районе "шляпа" это эвфемизм для "плохой", например -
Никита Михалков говорит:
- Я снимаю "шляпу".
Ему отвечають:
- Да, мы знаем.

А у нас не какая-то "шляпа", а прелестная история получилась)

Да сдалась вам эта "шляпа", господа?