Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ubivarchi

19
Posts
A member registered Apr 11, 2025

Recent community posts

Милота какая) очень атмосферно. Нравится, что несколько уровней, повышающихся по сложности. 

Миленько и простенько. Хорошо, что игра закончена, ещё и в соло!)))))) Словила пару багов - не нажимается реплей если гоблины тебя таки добили и если на втором уровне нажать Е - то начнётся опять диалог с хранителем времени, хотя он на другой локации. 

Как сложно жить эту жизнь))))))))))))))))

ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО! Очень клёвая игра))) И атмосферненько)))) Правда постоянно теряла людей, когда отвлекалась на почитать их комментарии, хех)))) А вот не надо отвлекать водителя! Мне очень понравилось, что Харон осуществил мечту))) И начальная озвучка огонь)

Ну..... у меня не получилось поиграть. Ничё не подсвечивалось зелёным ни в какое время, ничё не нажималось (кроме звонка), только таймер шёл. На удачу попробовала поклацать по всему экрану - вдруг точки скрыты - но нет, не по помогло. Зато выяснила что при закрытие окна и запуске игры по-новой оружие и статы рандомно меняются. 

Видимо заморозка времени - это попытка сразу две темы обыграть, но смысла в ней как такового - нет, только раздражает. Чекпоинт расположен до какой-то непреодолимой расщелины, которую можно преодолеть рывком, нои если после этого поговорить с человеком, который даст тебе квест, то способность рывок сбросится и эту расщелину ты уже пройти не сможешь (ну, при условии что ты чтото зацепишь -  я не поняла, стену что ли - меня опять отбросила на чекпоинт). Так что задумка интересная (за вычетом необоснованно приплетённой заморозки времени), а за сайдквесты по ходу игры - отдельный лайк. Жалко, что пройти не получилось.

Очень миленько и атмосферно )))) Сил вам в доделывании ))) Хороший юай, музыка, шрифты хорошо подобраны. Здорово, что подумали о кнопке "назад" в диалогах, это удобно, а не все её делают ) Правда, почему то пропадают последние буквы в имени в диалогах (у всех) (типа "в" вместо "вы"). 

(1 edit)

Хехе, неплохо для первой игры ещё и в соло! Молодцом

К сожалению ничего не понятно.... Ещё из минусов - музыкальное сопровождение, это, конечно, вкусовщина, но долго такое не послушаешь, а кнопки замьютить я не увидела. Что делать непонятно, выигрываешь ты или проигрываешь - не понятно, т.е. поймал ты кого или нет, что вообще происходит. Ну и описание на английском внутри игры - тоже такое себе решение, оценивать то будут сейчас только ребята с джема, локализацию и потом можно было прикрутить.... В общем не выкупила я ни механики, ни задумки, Но концепт очень необычный, молодцы, что заморочились.

Круто! Здорово что всё закончено))) и мне понравилось, что и по звуку разные миры разделены, прям оочень атмосферно получилось) Молодцы!

Ахахахаха! Просто и со вкусом))))))))) Такое простое решение и такое хорошее попадание в тему))))) Лично у меня внутренний метраном не работает, лол)))))))))) 

Чё то я не выкупила. Подходят враги снимают урон с 4ёх укусов и всё. Собственно дольше ты не можешь их бить и они снимают уже хп.  Так и не прошла дальше 1 лвл. 

Ну, музыка подходящая, звуки есть, модельки милые, анимации неплохие. В целом - сделано миленько. Но как-то неиграбельно (моё личное мнение и мой личный опыт).

Похоже на нашу игру и на наши же ошибки - видно, что замахнулись на большее, но не успели реализовать и не сумели грамотно предсказать успеют ли заложить смысл. В любом случае молодцы, если будете допиливать, то интересно будет посмотреть во что превратится в итоге. 

Здорово сделали! Играбельно и интересно! Всё прошла, всё открыла, всё улучшила)))))) Мне прям понравилось) Система улучшений и Юай - это вы прям молодцы!

Очень посмеялась с фразы "ты по-моему перепутал" - прочитала прям с озвучкой в голове))) За диалоги  в целом огромный респект, очень смешно всё сделали. Привязка к теме прикольная, хотя я тоже не сразу поняла, что не надо ловить предметы, а наоборот надо уворачиваться. Из минусов: невозможность скипнуть постепенное появление букв диалога - очень рябит, глазам неприятно и хочется чтобы диалоги либо сразу появлялись целиком либо была возможность скипнуть пропечатывание.

А сколько всего концовок, если не секрет? Я тока две собрала - победа и поражение. 

Прикольная интересная игра с милым визуалом. Но не совсем поняла, что надо делать-то и в чём связь с темами. Потом прочитала ответ на один комментарий, согласно которому для смены монстра нужно было пройти обе мини-игры, а я прошла тока одну, т.к. на "самолётике" зубчики рандомом выставляются так, что фиг пройдёшь. Что делать с колбами тоже не поняла. Ну, налила их по очереди - ничего не произошло. 

Графические решения хорошие, стиль единый и клёвый - это плюс. 

Из минусов: наверное, для русскоязычного джема не надо было делать внутриигровые описания на английском, не все владеют языком до такой степени чтобы читать полотна текста внутри игры. А оценивать игру будут именно русскоязычные люди.  А локализацию можно было бы добавить уже после джема.

Ну и чуть больше бы понимания что ты и для чего делаешь. А так - молодцы!

Оооооооо! Как отлично ребята обыграли тему джема. Плюс игра  имеет завершённый вид! Прям супер!  И мне понравилось соответствующее арт и саунд сопровождение. Кругом молодцы, короче. 

Правда, сочетание невозможности ходит и невозможности стрелять - это верный гейм овер)))) Тебя просто запинают до смерти) Чёртов рандом!

Увы не работает ((((