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插曲太刺激了!!!

不得不说三个月的等待是值得的!我枪开爽了!!!(蓝儿自己开的那一枪把我吓到了awa)

同时,前期更新日志所提到的各种游玩体验的优化,如射击意图反馈,Echo目标提示器等都极大的提高了游戏体验

C.C.U的启动logo太帅了!虽然最后那个谜题我差点没弄明白。不得不说谜题-斩杀很有意思。(我确实想到了炉石经典战士324了)

如果说新版本有什么我不满意的地方,那就是它太短啦!我真的已经抱定了10000%的决心要玩到明天(或者说今天)早上5点的。在网速极差的绿皮火车上下载新版蓝儿与Ori的每分每秒既是折磨又是享受。当我好不容易冲到肆爪区37号——顺便反馈几个bug——第一章于此结束的后面终于不是反馈界面了!如此亢奋的我进入插曲第一注意到的就是用心的新BGM,当然还有新剧情——终于可以不再按着ctrl不松手了。当剧情显示没有Echo的时候我确实去点了一下Echo,确实用不了——太用心了,我又少了一个可以反馈的bug[狗头]。当蓝儿开始弄小动作的时候,我急急忙忙把电脑凑近一些,检查了我的输入法(懂的都懂),全神贯注的准备QTE。不过插曲那里不知为何一个QTE都没设置,不知是怕死太多了还是时间仓促的原因?而且后面的枪战难度也设置的比较低,提示给的很明显,时间也比较宽裕,我一次都没死就过了——作为对比,前面的黑市领医疗器械我为了贪绷带和子弹选择拿战斗刀打,结果在掏战术刀那里连死了4次(有一说一,点完战术刀后立马按E的时间间隔太短了,初见必死)。Anyhow,插曲部分真的太爽了,我满怀期待的开始第二章(好吧,我原本以为插曲就是第二章awa)。emm,第二章Demo是有点短了,那个反馈界面刚跳出来的时候我人都傻了。毕竟看见第二章蹦出来,我的第一印象就是像第一章一样,可以玩到第二天大天亮awa。Anyhow,C.C.U的界面真的太有sense了,包括成功的结算页面也很用心,确实有信息技术那种感觉了!

All in all,苦等了三个月的更新是极其令我愉悦的。可以看到Poppy大大在很多方面都用心和完善了,而且新的C.C.U目前来看确实是个不错的机制,不过C.C.U似乎没有像正常解密一样设置提示,同时文本中间关于试错的描述也让我存在一点疑惑(高级机试错次数是有限的?那次数超了游戏会GG吗?同时那个倒计时是干嘛用的,既然重置会刷新计时,那么那个倒计时不就没作用了吗?)。Anyhow,C.C.U确实是个优秀的机制,相信它在未来会不断得到完善。In a word,新版本太棒了,Poppy大大太棒了!!!

???我随便瞟了一眼”第二章存档文件“,发现有两个存档?而且有重要抉择的区别???好吧,看来我不该责怪第二章太短了——我看见最后统计画面显示的抉择数没变就以为前面的抉择不影响呢——什么都别说了,重新启动!!!

那个倒计时条,怎么说呢,我的设计思路是和之前解谜里的倒计时是一样的,一般情况下,就是想让你有点“紧张感”的没太大用处的东西。不过这个倒计时条结束后你的所有操作都会重置,我预期的效果就是有一种打断你思路的感觉,作为“你想太久了”的一点小惩罚。还有就是可能未来的谜题中,之前传统的解谜关卡中还会混合这次的新解谜,所以如果重置的话也会浪费解谜关卡中的时间。

其次,关于试错,是的,有些关卡中尝试次数有限,如果倒计时条归零,那就会记为一次失败的尝试。这些有次数限制的关卡可能会出现在支线,奖励关(甚至可能是重要抉择?)之类的地方。