No geral a proposta é interessante, mas se torna frustrante com o tempo, especialmente quando você escapa por um triz em todas as armadilhas, força a criar um timing perfeito pra tudo, e é nisso que frustra, uma das principais regras de game design é nunca deixar as colisões perfeitamente iguais aos objetos, para dar a impressão que o jogador escapou de uma furada com poucas chances, o que falha bruscamente aqui.