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CoreGlitch_Studio

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Foi nas paredes quando tentava pular/escalar, ele consome muito da barra de tempo quando salta, o ideal seria os pulos irem pra cima, mas ele desse antes de subir com o pulo duplo, pode dar uma olhadinha depois

Nenhum nem outro, se fizer ao mesmo tempo vai ter risco de colisão indesejada e crachar o jogo, aumentar a velocidade deles apenas ainda vai deixar o jogador lento o que também é um problema, apenas adicione um botão ou comando que acelere o movimento de tudo. Isso é inclusive uma boa prática em muitos jogos modernos, apenas teste bem antes pois vai ter pc que não vai aguentar.

Uma dica simples, quando se esquece do tutorial posta os comandos na descrição do jogo, é o que a maioria faz, assim na próxima Jam que for fazer nem vai fazer falta.

Arte, som, gameplay, tudo combina perfeitamente, o único problema seria o rng das pedras, fica difícil se não tiver uma ideia de se defender das rochas, já que é impossível não pular e não mover e elas irão cair quando a stamina acabar, for isso o jogo é bem legal.

è interessante, a mecanica de movimento foi bem legal, mas você pode acabar preso em alguma área e fica sem ideia do que fazer

O jogo é bem divertido, tem, além do objetivo de fugir, tem o de coletar gemas e o de explorar, realmente um ótimo jogo.

O único problema é a falta de um tutorial simples

O jogo ficou muito legal, a arte é simples e bate com a simplicidade do jogo, a jogabilidade em turnos com os dados é bem implementada, gostei muito do jogo.

A execução tá ok, mas a falta de bgm incomoda um pouco, e o background... SInto muito esse background chega a dar nauseas de tão rápido, a gameplay é interassante e combina dois pointos de uma só vez, acredito que se tentar pode executar algo bem mais top.

òtima execução, arte simples mas atraente, efeitos sonoros bgm que batem tanto com o tema quanto a arte, um bom jogo.

O jogo tem um design definido, usar dois personagens simultaneamente paradriblar obstáculos, no geral nisso tá ok, o boss ficou bugado e tem uma colisão estranha, mas fora isso o jogo tá bem legal.

O jogo ficou muito legal, lembra muito o feel dos antigos jogos de celular mas nu elemento moderno, achei que se limitasse os movimentos para um bonus a mais seria ideal, mas não, as vidas limitadas e tentativas controladas tornou ainda melhor.

O jogo ta bem divertido, o conceito de ver somente ao ver é bem iomplementado, os inimigos movendo junto é um ponto a mais para esse jogo, sem falar dos colecionáveis que auxiliam a explorar melhor é um extra para o game feel, ótimo jogo.

Gostei do jogo, do visual, do som, e do apelo tático e planejável da movimentação do jogo, ótimo jogo!

Precisa apenas planejar melhor em como colocar os morcegos e outros monstros para aprimorar o design mais balanceado.

No geral a proposta é interessante, mas se torna frustrante com o tempo, especialmente quando você escapa por um triz em todas as armadilhas, força a criar um timing perfeito pra tudo, e é nisso que frustra, uma das principais regras de game design é nunca deixar as colisões perfeitamente iguais aos objetos, para dar a impressão que o jogador escapou de uma furada com poucas chances, o que falha bruscamente aqui.

O maior problema aqui é claramente o rng, deveria ser um pouquinho mais justo, mas no geral é bem divertido, ótimo jogo.

Ok, achei o jogo legal, os movimentos estão ok, mas podeira melhorar na execução dos ataques, um problema que notei é que mesmo derrotados ou mortos, a colisão dos inimigos não acabava, o que atrapalhava muito atacar inimigos atrás com as armas de fogo, a animação de finalização deles também continuava ativa e ativava novamente se atacasse de novo, isso pode quebrar o jogo facilmente devido a sobrecarga de scripts, o pulo do jogador também era alto demais, mas como jogos do tipo isso é comum não posso dizer se foi intencional ou pressa, mas posso dizer que era alto pois batia no teto toda vez que pulava em algumas partes.

O jogo é bem simples, poderia ter sido mais complexo para deixar a gameplay mais profunda e tática, o jogo precisa tanto frustar como incentivar a continuar, infelizmente ele falha nos dois, seria interessante mudar a forma de como o jogo funciona, como inimigos e obstáculos ativos apenas ao mover e as ampulhetas sendo opcionais e não obrigatórias, assim serviria como incentivo para o jogador ir atrás delas.

É um areana survivor! Gostei muito do jogo! Tava fazendo um do tipo pra jam, mas não com essa mecânica!

O jogo é bem legal, a coelhinha com a espada de cenoura é bem original. O sistema de usar o movimento do mouse para atacar é bem legal! Amei cada segundo nele.

Lembra minha infância, gostei bastante do tema, mas por algum motivo o personagem ta desaparecendo quando é atingido, eu perdi por acaso? Precisa de uma UI para indicar quando perde e um botão para resetar. No geral a nostalgia ficou bem legal.

Amigo, o jogo não ta iniciando pra mim, ele bugou por acaso?

Lembra esses rogue/defense game como Wall World, onde você precisa sobreviver o máximo possível e os recursos obtidos se tornam moeda para uggrades para sobreviver por mais tempo.

O jogo tem potencial, mas precisa ser mais justo, pelo menos no começo, e um problema que encontrei nele foi na UI de upgrade, fica dificil de entender o que está contecendo nela, ele precisa ser mais clara e com botões maiores e valores expostos desde o início.


No geral, esse tipo de jogo é rápido de se fazer e polir, acredito que se dedicar via conseguir até ter algo comercial no futuro.

O jogo lembra bastante um indie chamado Lone King, acredito que possa ter sido a inspiração, o legal do jogo aqui é na limitação tradicional das peças de xadrez, além de seguir o conceito de turnos do qual o xadrez tem como regra principal, a arma de fogo da aquele charme, só que é dificil ver a bala, o que dificulta entender onde está a linha de tiro, isso infelizmente atrapalha bastante no game feel, melhorar um pouco a animação de movimento seria legal, daria mais vida as peças dando mais pressão pro jogador defender as próprias peças.

O jogo ta muito bom, lembra antigos jogos de puzzle onde precisa manipular os inimigos para progredir, só precisa tomar cuidado pois travei o jogo com a consiencia não podendo retornar ao corpo pois estava muito distante, fora isso nada mais.

Jogo interessante, transforma toda experiência de exploração de masmorras em um grande quebra cabeça onde precisa calcular o tempo e o trajeto, tomando cuidado com armadilhas e limites do mapa, tudo usando slots de direção, gostei muito do jogo. Tá excelente!!

Queria poder ter jogado, infelizmente o jogo trava toda vez que pressiono direita ou esquerda,

Ai é que está, a maioria dos jogos publicados em jams estão mal acabados, o que importa é surpreender com a criatividade, o que fez, diria que umas pequenas correções são o suficiente para criar um jogo viral mobile na gameplay, e como arte é a última coisa pode ajustar sempre que quiser.

Entendo, só que se o jogador não consegue enxergar então ele não tem como memorizar, é ai onde o problema fica, se a tela clareasse quando ele morre então ajudaria, não precisa modificar muito apenas um elemento ou outro que facilite a ativação da memória já é o suficiente.


Em relação o aprendizado tipo supermario o que daria a mesma sensação seria apenas na mudança do sprite, exemplo, quando você está parado os quadrados que somem ao ficar parado fica sprites vazios que se animam, como pequenas espirais que giram, e quando se movimenta troca com os quadrados paltaformas que desaparecem quando move, isso mostra aonde estão e como funcionam as plataformas sem a necessidade de adicionar nada de texto ou manual pro jogo, apenas no erro e acerto.

O jogo é legal, o sistema de prêmios estilo rogue foi bem colocado, criando um jogo que pode ser jogado continuamente, acredito que se expandir o jogo e a história pode ter algo muito bom para você aqui

O jogo é legal, mas há dois probelmas, o primeiro tem palavras que não são contabilizadas, motivo não sei, pode ser que a engine não reconheça certas palavras, como uma limitação gramatical, a limitação pode até mesmo vir da fonte, tive problemas similares em Unity, embora essa seja Godot, o problema pode ser o mesmo.

O segundo são os bots, que nunca erram, criando um jogo infinito, onde nunca há um turno real como consequência.

O jogo parece impossível no começo, mas se torna mais fácil de entender a medida que joga, se usa os turnos simultaneos para o jogador manipular o intuito do inimigo de perseguir para travar ele no botão com se fosse uma armadilha, e como todos os estágios são aleatórios, isso torna o jogo bem interessante.

É um jogo de quebra cabeça daqueles do estilo mobile só que com storytelling típica de RPG's! Ta bem legal O único problema real aqui é que é bem lento os turnos, se tiver opção de aumentar velocidade seria legal.

O jogo é tenso, te prende com um pequeno desafio, não fica explicito o tempo, te força a tomar cuidado, só precisa melhorar a animação(literalmente a última coisa que se faz), ampliar o design de ambiente pois melhora bastante a gameplay, e por fim o som, variação no som sempre é algo bom, inclusive no SFX. No geral está ótimo! Parabéns!

A ideia é bem interessante, mas por ser um jogo de terror acredito que um pouco de aleatoriedade seria legal, da pra vencer facilmente contando de 9 em 9 segundos, e ter mais alguns elementos movendo, sons estranhos criaria uma atmosfera muito mais tensa, podendo até criar finais diferentes.

Gostei bastante desse jogo, ele te força a pensar em cada passo que você dá, e em como usar o layout a seu favor para controlar a distância que o jogador percorre, muito bem implementado

A mêcanica é bem interessante, o problema aqui é o como o jogador usa ela, se fosse num celular daria certo, mas no PC num mouse pode virar algo estressante, o ideal também seria aumentar a área de desafio ou reduzir a quantidade de armadilhas para deixar o jogo um pouco mais justo.

A maneira que foi colocado a proposta do jogo foi legal, mas não adianta muita coisa se houver explicação de como prossegue o jogo, acredito que dá pra pegar o projeto e melhorar ainda mais, depois da jam, óbvio.

O tema foi bem utilizado aqui, o único problema é que falta explicações como algumas das plataformas funcionam, no estágio onde mover reduz a visibilidade estava ótimo, mas se o jogador não tem como ver, então não tem como planejar concluir o desafio, pode acabar virando algo frustrante.

Em todo caso, está ótimo!

Loved the game, a suggestion, if there's only one player character, there's no need to target the player to use heal/armor cards, and a target system to select the enemy to be attacked would've been great, other than that, it's amazing.

The games is awesome!

I simply love these mechanics, some suggestion, if there's only one player character, there's no need to click on the player to active, just click twice on the same card would be enough, other than that, having to appear a target where you aiming with selection cards would be great too, feel's you're blind and hope that you are clicking at right character.

It's cool, but the commands are weird, the character can get down, but can also get up while under a brick, the RIP stones shouldn't had collisions and disappear after a short while, the ghosts around doesn't look like traps, so I don't know what they are for, anyway it's cool, hope you can keep improvising.