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(+1)

O tema foi bem utilizado aqui, o único problema é que falta explicações como algumas das plataformas funcionam, no estágio onde mover reduz a visibilidade estava ótimo, mas se o jogador não tem como ver, então não tem como planejar concluir o desafio, pode acabar virando algo frustrante.

Em todo caso, está ótimo!

(1 edit)

Valeu ;)! Eu quis fazer esse nível como um "nível de memória" que o jogador morre e decora aquela parte que ele morreu

Ah, e sobre como as plataformas funcionam, eu queria que o jogador aprendesse enquando ele jogava, tipo a primeira fase de Super Mario Bros, que é um tutorial que ensina o jogador as mecânicas de forma não direta ;)

(+1)

Entendo, só que se o jogador não consegue enxergar então ele não tem como memorizar, é ai onde o problema fica, se a tela clareasse quando ele morre então ajudaria, não precisa modificar muito apenas um elemento ou outro que facilite a ativação da memória já é o suficiente.


Em relação o aprendizado tipo supermario o que daria a mesma sensação seria apenas na mudança do sprite, exemplo, quando você está parado os quadrados que somem ao ficar parado fica sprites vazios que se animam, como pequenas espirais que giram, e quando se movimenta troca com os quadrados paltaformas que desaparecem quando move, isso mostra aonde estão e como funcionam as plataformas sem a necessidade de adicionar nada de texto ou manual pro jogo, apenas no erro e acerto.